Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 06 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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5 v : 5 CURB=CURB+1 5 CARRO=CARRO+1 5 ;"CARGANDO"'' 4 LINEA=LINEA+1 4 ;"INTENTOS"; 4 ;"CAPTURAS"; 4 ;" PARA EL CASSETTE ": 3 l(n),c(n);m$: 3 l(n),c(n);m$ 3 XX,YY;" "; 3 B$(CURA,CURB)=" 3 PULSA UNA TECLA 2 s(cn,po)>0 2 s(cn,po)=0 2 col=c(n)-2 2 cn=a(n,z): 2 cn=a(n,fi): 2 b1,b2,b3,b4 2 a,b1,b2,b3,b4 2 a(n,z)=100 2 PRESENTACION 2 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOm 2 LINEA=LINEA-1 2 LINEA,CARRO;" 2 GRANJA 2 CURB=CURB-1 2 CARRO=CARRO-1 2 B$(CURA,CURB)=" " 2 ;"ESPERA UN MOMENTO": 2 (l(n),c(n)) 2 (col=c(n)+2 2 1985 MICROHOBBYCASSETTE " 1 ycc=ycc+(k=155 1 xcc=xcc+(k=152 1 x+a$(r(w,5 1 x+a$(r(w,4 1 x+a$(r(w,3 1 x+a$(r(w,2 1 x+a$(r(w,1 1 x$=x$+"-"+ 1 x$=x$+" SIN TERMINAR": 1 w$=" " 1 viv=viv+gen: 1 t(z)=(a(n,z)=0 1 t$="111234566778899" 1 subrutinas 1 seis=seis+1 1 salto araneus 1 s(cn,c4)>0 1 s(cn+da2,2 1 s(cn+da2,1 1 s(a(n,fi),po)=a(n,5 1 r$=r$+"por todas las gasolineras sin salirse de la carretera y con gasolina."+ 1 puzzcar$ 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppppppppppppPP 1 parchis$ 1 p(y,x)=p(y-1 1 p(y,x)=p(y,x-1 1 p(y,x)=p(y,x+1 1 p(y,x)=p(y+1 1 n=(viv-gen)+1 1 mvto hacia S desde N 1 mvto hacia O desde E 1 mvto hacia N desde S 1 mvto hacia E desde O 1 mvto de coche 1 minitext 1 marcadores) 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, s/n Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 lin=pos-(( 1 lin=l(n)-2 1 lin=l(n)+2 1 lin=(lin*2 1 li,co;" "; 1 l(m)=l(m+1 1 intt=intt+int: 1 granja 1 fi=s(cn,po)-co*10 1 d1,d2,d3,d4,d5,d6 1 continuar? 1 col=c(n)+2 1 col=(pos-lin)/100 1 coche=coche-1 1 cn+da2=b4+1 1 capt=capt+cap: 1 cap/int>capm/intm 1 c(m)=c(m+1 1 borrar inform 1 b2,b3,b4,c1,c3,c4: 1 b1,b2,b3,b4: 1 b1+z,b2;z$ 1 araneus$ 1 a2,a2,a2,a2,a2 1 a1,a2,a3,a4,a5,a6 1 a1,a1,a1,a1,a1 1 a1+a3,a2+a4;x$ 1 a,b,c,d,e,f: 1 a(n,fi)=cn 1 a(n,fi)=b1: 1 a(n,fi)=100 1 a(n,c1)>68 1 a$(n)="SPECTRUM" 1 a$(n)="SPECTRUM " 1 Y(P)=YY+V: 1 Y(P)=Y(P)+V(P): 1 XX+H,YY+V;" "; 1 X(P)=XX+H: 1 X(P)=X(P)+H(P): 1 X(P),Y(P);C$; 1 X(P),Y(P);" "; 1 VER MOSCAS 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SALVAR TEXTOS 1 RECONSTRUIR TABLERO 1 Procesador de textos 1 PUZZCAR $$ 1 PUZZCAR 1 PU=PU+GD*500 1 PU=PU+GD*1000 1 PROCESADOR DE TEXTOS 1 PRIMERA POSICION MOSCAS 1 PPPPPPPPPPPPPppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppppppppppppppppppppppppppb 1 PARCHIS +f 1 PARCHIS 1 PARA EL CASSETTE 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNNOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOm 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOm 1 N=CURB+(32 1 N2=Y-Y(P): 1 N1=X-X(P): 1 MicroHobby Cassette 1 MOVIMIENTO 1 MINITEXT t 1 MINITEXT 1 MICROHOBBY! 1 MEJORJUEG0 1 MAYUSCULAS & SONID0 1 LINEA,CARRO;C$: 1 LINEA,CARRO;C$ 1 LINEA,CARRO;B$(A,N) 1 LINEA,CARRO;A$ 1 LINEA,CARRO;" " 1 LINEA,CARRO; 1 LECTURA DE TEXTOS 1 IMPRIMIR TEXTOS 1 Hobby Press 1 H(P),V(P): 1 ESCRIBIR TEXTOS 1 EDITAR TEXTOS 1 Castellano 1 CURB=CURB-32 1 CURB=CURB+32 1 CURA=CURA+1 1 CREAR LA MOSCA EN A CREAR ARANEUS EN QERTUIPLK 1 CINTA 06 CARA A 1 CASSETTE 1 C$=B$(CURA,CURB) 1 B|C|D|E|F|G|H|I|J" 1 B$(CURA,CURB)=C$ 1 B$(CURA,CURB)=A$ 1 ARANEUS g! 1 ARANEUS 1 APROXIMACION? 1 ;q$;" / "; 1 ;a$(n);" TIRA EL DADO ": 1 ;a$(n);" TERMINO EN ";fin;" 1 ;"ULTIMAS"; 1 ;"TIRADAS" 1 ;"TE ENCUENTRAS ENCERRADO EN UNA GRANJA EN LA QUE LOS CERDOS SE HAN SUBLEVADO E INTENTAN TERMI- NAR CONTIGO. PARA EVITARLO HAS DE DIRIGIRTE HACIA LAS LLAVES Y METERLAS EN LAS CERRADURAS. POR CADA TOMATE QUE CHAFES, TU PUNTUACION AUMENTARA. PUEDES ALEJAR LOS CERDOS DE TI SI LOS EMPUJAS CON UN TOMATE PERO OJO PORQUE SI UN CERDO TOCA LA BE- LLOTA TU PUNTUACION DISMINUYE."; 1 ;"STOP PARA SALIR" 1 ;"SIGUE EL JUEGO? " 1 ;"RESULTADOS" 1 ;"REBOBINE PARA VERIFICAR": 1 ;"PUNTOS= ";PU: 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA INTENTARLO NUEVAMENTE.. !!SUERTE!!": 1 ;"PUESTOS DE LLEGADA" 1 ;"PARA QUE ARANEUS LAS CAPTURE TU TIENES QUE AYUDARLE DANDOLE LAS POSICIONES QUE RECUERDES"'' 1 ;"PANTALLA= ";GD 1 ;"OTRA PATIDA? (s/n)" 1 ;"OR PARA 1 ;"NO PUEDES MOVER ": 1 ;"JM Carrasco": 1 ;"INTRODUZCA UN CODIGO" 1 ;"INSTRUCCIONES? (s/n)": 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"Hay empate, se repite ": 1 ;"HA NACIDO"; 1 ;"FUEL "'" "'"80"'"70"'"60"'"50"'"40"'"30"'"20"'"10"'"00"' 1 ;"ESTA CORRECTOS ": 1 ;"ESPANTADA" 1 ;"DESEA VERIFICARLO? " 1 ;"CUENTAS VEINTE ": 1 ;"CUENTAS DIEZ ": 1 ;"CUANTOS JUGADORES? "; 1 ;"CON QUE FICHA";x$;"? "; 1 ;"AS SACADO TRES SEIS " 1 ;"AND PARA 1 ;"5 EDITAR TEXTOS" 1 ;"4 ESCRIBIR TEXTOS" 1 ;"3 SALVAR TEXTOS EN CASSETTE" 1 ;"2 LEER TEXTOS DEL CASSETTE" 1 ;"1 IMPRIMIR TEXTOS" 1 ;"***LA GRANJA***"; 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;" ~PUZZCAR~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~PARCHIS~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~ARANEUS~ BASIC/Auto 1": 1 ;" VIDAS= ";VI, 1 ;" TE HAN DOMINADO LAS MOSCAS "; 1 ;" PARA EL CASSETTE ": 1 ;" ~MINITEXT~ BASIC/Auto 1": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;" COLOR "; 1 ;" "'" " 1 ;" TIRA OTRA VEZ ": 1 ;" GRANJA BASIC/Auto 1": 1 ;" MOSCA "; 1 ;" G A M E O V E R ": 1 ;" COMIENZA ";a$(da2) 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ,Y(P);" ": 1 +cn+da2-68 1 +H,YY+V;" "; 1 +" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "+ 1 +" TECLADO:"+ 1 +" El juego consiste en pasar " 1 +" V AVANCE RAPIDO" 1 +" Q ARRIBA"+ 1 +" P DERECHA"+ 1 +" O IZQUIERDA"+ 1 +" A ABAJO"+ 1 *D.L.: M-792-85 1 *ACUMULADO 1 *(cn+da2>68 1 *(a$(n)="SPECTRUM "): 1 * JUEGO : 1 );" ": 1 );" " 1 )-(pcc=146 1 )+(pcc=147 1 (ycc,xcc)+112 1 (s(cn,po)/10 1 (s(cn,c4)/10 1 (s(cn+da2,2 1 (s(cn+da2,1 1 (linea partidas bis) 1 (XX+H,YY+V) 1 (X(P)+H(P),Y(P)+V(P)) 1 ((col=c(n)-2 1 ("NOMBRE J. ";n;" "); 1 "QUE NOMBRE TIENE EL TEXTO? "; 1 "QUE NOMBRE TENDRA EL TEXTO? "; 1 "PULSA FILA COLUMNA 1 "PAGINA? 0=MENU "; 1 "PAGINA ? 0=TODO"; 1 "CASA-","FINA-" 1 "12521","34a61","43b72","18c43","29d33","12112","34543","29e72","18f62" 1 "!CUIDADO,SI TE ACERCAS DEMASIADOLAS MOSCAS SE ESPANTAN Y CAMBIANDE LUGAR!"'' 1 " Si se quiere detener el juego. Al tirar el dado, pulsa: CAPS SHIFT + F y pasara al final del juego, in-dicando la posicion en que ha terminado cada jugador." 1 " SI TARDAS MUCHO EN CAPTURARLAS SE REPRODUCIRAN Y CADA VEZ HABRAMAS MOSCAS" 1 " Para empezar te pide el numero de jugadores, que puede ser de dos a cuatro. Pudiendo ser uno o varios jugadores el mismo spectrum." 1 " Las reglas del juego son las mismas que en el parchis de so- bremesa, de tal forma que el or-denador no permite hacer jugadasilegales." 1 " Las fichas tienen su numero so-bre la misma ficha." 1 " HAY 10 MOSCAS QUE ARANEUS HA DECAPTURAR,LAS MOSCAS SON VISIBLESDURANTE UN MOMENTO PARA LUEGO...DESAPARECER" 1 " Despues se colocan las fichas y empieza el juego solicitando primero la tirada y a continua- cion la ficha a mover, indicandoque fichas puedes mover despues ejecutara el movimiento. " 1 " Despues pide sucesivamente el nombre y color de cada jugador. Para que juege el Spectrum solo hay que meter el nombre en vacioy automaticamente ese jugador quedara bajo control del Spec- trum. Puede comtrolar varios ju-gadores e incluso todos." 1 " Despues de meter las cuatro fi- chas te pregunta si quieren se-gir jugando o si pasa al final." 1 " Despues de introducidos todos los datos te pregunta si son co-rrectos." 1 " CADA GENERACION LAS MOSCAS SON MAS LISTAS Y PERMANECERAN MENOS TIEMPO VISIBLES"', 1 " A continuacion se hacen las ti-radas para saber quien empieza, poniendo en la parte inferior dela pantalla quien debe tirar. Para tirar se pulsa cualquier tecla." 1 TE AYUDARA INDICANDOAPROXIMACIONES,PERO... " 1 PUESTO "+x$ 1 P U Z Z C A R 1 MICROHOBBY CASSETTE"; 1 GRAFICOS PRESENTACION 1 CUADRICULA 1 1985 MICROHOBBY CASSETTE "+" O.Campos "+ 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 A R A N E U S 1 ESPERA UN MOMENTO 1 G A M E O V E R 1 INSTRUCCIONES ============= 1 A R A N E U S